◎ Izrāvienu un izaugsmes komandas veidošanas pasākums vadības personālam

1. aprīlī notika komandas veidošanas pasākums vadības personālam, kura mērķis bija veicināt komandas locekļu izrāvienu un izaugsmi.Pasākums bija azarts un jautrības pilns, kurā vadītāji varēja parādīt savas komandas darba, koordinācijas un stratēģiskās domāšanas prasmes.Pasākums ietvēra četras izaicinošas spēles, kas pārbaudīja dalībnieku fiziskos un garīgos spēkus.

Pirmā spēle, ko sauca par "Team Thunder", bija sacīkstes, kurās divām komandām bija jānogādā bumba no viena laukuma gala uz otru, izmantojot tikai savu ķermeni, neļaujot tai pieskarties zemei.Šī spēle prasīja komandas locekļiem sazināties un efektīvi strādāt kopā, lai izpildītu uzdevumu noteiktajā laika posmā.Tā bija ideāla iesildīšanās spēle, lai visus noskaņotu pārējām aktivitātēm.
Nākamais bija "Kērlings", kur komandām bija jāslido ripas pēc iespējas tuvāk mērķa zonai ledus laukumā.Tas bija dalībnieku precizitātes un koncentrēšanās pārbaudījums, jo bija precīzi jākontrolē ripu kustība, lai tās nonāktu vēlamajā pozīcijā.Spēle bija ne tikai izklaidējoša, bet arī mudināja spēlētājus domāt stratēģiski un izstrādāt spēles plānu.

Trešā spēle "60-second Rapidity" bija spēle, kas izaicināja spēlētāju radošumu un domāšanu ārpus kastes.Komandām tika dotas 60 sekundes, lai piedāvātu pēc iespējas vairāk radošu risinājumu konkrētai problēmai.Šī spēle prasīja ne tikai ātru domāšanu, bet arī efektīvu komunikāciju un sadarbību starp komandas locekļiem, lai sasniegtu mērķi.

Visaizraujošākā un fiziski prasīgākā spēle bija "Kāpšanas siena", kur dalībniekiem bija jākāpj pāri 4,2 metrus augstai sienai.Uzdevums nebija tik viegls, kā šķita, jo siena bija slidena, un nebija pieejami palīglīdzekļi, kas viņiem palīdzētu.Lai padarītu to grūtāku, komandām bija jāizbūvē cilvēku kāpnes, lai palīdzētu saviem komandas biedriem kāpt pāri sienai.Šī spēle prasīja augstu komandas dalībnieku uzticības un sadarbības līmeni, jo viens nepareizs gājiens varēja izraisīt visas komandas neveiksmi.

Četras komandas tika nosauktas par "Transcendence Team", "Ride the Wind and Waves Team", "Breakthrough Team" un "Peak Team".Katra komanda bija unikāla savā pieejā un stratēģijās, un konkurence bija spraiga.Dalībnieki spēlēs ielika savu sirdi un dvēseli, un azarts un entuziasms bija infekciozs.Tā bija lieliska iespēja komandas locekļiem sazināties vienam ar otru ārpus darba un izveidot spēcīgas draudzības saites.

Galu galā par uzvarētāju kļuva "Peak Team", bet patiesā uzvara bija visu dalībnieku gūtā pieredze.Spēles nebija tikai par uzvarām vai zaudējumiem, bet gan par robežu pārkāpšanu un cerību pārsniegšanu.Vadītāji, kuri parasti darbā ir nosvērti un profesionāli, nolaidās matus un bija dzīvespriecīgi aktivitāšu laikā.Sodi par zaudētām komandām bija jautri, un bija patīkami redzēt, kā parasti nopietni menedžeri smejas un izklaidējās.

60 sekunžu spēle bija īpaši izdevīga, uzsverot vispārējās domāšanas un komandas darba nozīmi.Spēles uzdevumi prasīja vispusīgu pieeju, un komandas dalībniekiem bija jāsadarbojas, lai atrisinātu problēmas.Šī spēle arī mudināja dalībniekus domāt radoši un lauzt ierastos domāšanas modeļus.

Kāpšana pāri 4,2 metrus augstajai sienai bija šīs dienas fiziski noslogotākais uzdevums, kas lieliski pārbaudīja dalībnieku izturību un komandas darbu.Uzdevums bija biedējošs, taču komandas bija apņēmības pilnas gūt panākumus, un neviens dalībnieks procesa gaitā nepadevās un nepadevās.Spēle bija lielisks atgādinājums par to, cik daudz var paveikt, strādājot kopā, lai sasniegtu kopīgu mērķi.

Šī komandas veidošanas aktivitāte ir guvusi lielus panākumus un sasniegusi komandas gara audzināšanas mērķi.